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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机(jī)制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的(de)机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队(duì)伍造成(chéng)的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会(huì)蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续(xù)呆在(zài)之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基(jī)本(běn)上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人(rén)也(yě)是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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