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太阳(yáng)如果是4点以上点战意值使用,你(nǐ)有概率用不(bù)上扶摇直上的技能,太阴是(shì)有更快的可能进入(rù)星鲲状态,进入星(xīng)鲲(kūn)的节(jié)奏最快(kuài),少阴这个和(hé)太阳一样,如果只(zhǐ)是(shì)打个(gè)星官、地煞这(zhè)些短回合(hé)的战

须弥海(hǎi)门(mén)派法宝的前置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔,须弥海(hǎi)的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都是(shì)先用普通(tōng)的伤害攒(zǎn)一波(bō)节奏(zòu),然后(hòu)再来一波一个面伤、一(yī)个点杀带面的高(gāo)伤害(hài),太阳如果是4点(diǎn)以上点战意值使(shǐ)用,你(nǐ)有概率(lǜ)用不上(shàng)扶(fú)摇直上的技能,太阴(yīn)是(shì)有更快的可能进入星(xīng)鲲状态,进入(rù)星鲲的(de)节奏(zòu)最快,同(tóng)时(shí)也是使用(yòng)星鲲时法伤更低(dī)的,少阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星(xīng)官、地(dì)煞这些短回(huí)合的战斗,可以在没(méi)机(jī)会(huì)出(chū)手伤害(hài)的时候使用法(fǎ)宝。

《梦幻西游手游》须(xū)弥海门派(pài)法宝星海佩分(fēn)析

须弥海门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)的前(qián)置法宝是(shì):无(wú)量经、附灵玉(yù)、汇灵(líng)盏和(hé)乾(qián)坤(kūn)玄火塔,和龙宫的(de)一样(yàng)

须弥(mí)海的(de)节奏跟小雷音(yīn)的相似,都是先用普通的伤害攒一(yī)波节奏,然后(hòu)再来一波一(yī)个面伤(shāng)、一个点杀(shā)带面的高(gāo)伤害。

所以同样的门派法(fǎ)宝也是(shì)一样,是(shì)加快节奏的效果

不过小雷音灵珠满时(shí),不(bù)一定(dìng)非得(dé)使用一念(niàn)或(huò)一劫(jié)把灵(líng)珠消耗掉,

但是须(xū)弥海这个炸(zhà)弹(dàn),在手上时不受(shòu)控(kòng)制,要么不用技能,一(yī)用就得(dé)是星鲲,就算(suàn)时机不对,也不得不用(yòng)

所以因为(wèi)技能的机制问题,星海佩使用时需要(yào)格外(wài)慎重,先上一(yī)张表格看看基础的效果,然后(hòu)我(wǒ)再(zài)慢慢分(fēn)析这个门派(pài)法宝(bǎo)

一(yī)、基(jī)础效果寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册(10级)

使用后每回合结束时(shí),有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合

二、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害(hài)

三(sān)、两(liǎng)仪阴属(shǔ)性(xìng)效果

提(tí)升(shēng)等级*0.3法术(shù)防御

其实很多输出的门派(pài)法宝四象和(hé)两(liǎng)仪多少有点相悖,比如龙宫加强群(qún)体法(fǎ)伤能力的两仪却是阴属(shǔ)性

大唐也(yě)是(shì),小雷音的也是,须弥海也(yě)一样

四、太阳(yáng)

如果是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意(yì)值使用,你(nǐ)有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技能,因为他有概率哐(kuāng)哐哐一次加上3点,然(rán)后用完星鲲后休息回合再给你加一次,那(nà)么你在持(chí)续期间就有可能一直(zhí)在(zài)星鲲寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册。如果星海佩没有获得(dé)须(xū)弥值,那么太阳(yáng)就(jiù)刚好可以发挥(huī),因为须弥海本(běn)身就(jiù)是(shì)一(yī)个(gè)点杀(shā)的法系(xì)门派嘛

如果(guǒ)在意的是(shì)四象效果(guǒ),那么(me)尽量在战意值低时使(shǐ)用

不过战意(yì)值(zhí)低时使用四象效果数(shù)值也较低,也(yě)是(shì)存在矛盾点的

五(wǔ)、少阳(yáng)

这一条相对(duì)来说最(zuì)合理(lǐ),使用门(mén)派法宝其(qí)实也就是为了(le)可(kě)以更快地进(jìn)入星鲲的(de)节奏,连杀对(duì)方,增加星(xīng)鲲(kūn)时的法术伤(shāng)害意义也比较大,因为溢出(chū)的伤(shāng)害越多对(duì)其他(tā)单位(wèi)的溅射(shè)伤害也就越高,战意值越(yuè)多,使用收(shōu)益(yì)也越(yuè)大。但如果在(zài)战(zhàn)意(yì)值较(jiào)低时使用,则可能不能增加

少阳尽量在(zài)战意值较高时(shí)使用(yòng),能更快进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài)同(tóng)时,增加更(gèng)多的法术伤害

六、太阴

太(tài)阴描述(shù)我不(bù)清楚具体(tǐ)效果

因为我身(shēn)边玩须(xū)弥海本来(lái)就不多,有太(tài)阴法宝(bǎo)的更是(shì)没有,所以我也没(méi)有(yǒu)办法测试太(tài)阴的具体效果(guǒ)(有(yǒu)知情的(de)可以(yǐ)评(píng)论(lùn)区留言)

这(zhè)个描述可能存在三(sān)种情况

1、就是法(fǎ)宝基础效果的叠(dié)加,使(shǐ)用法(fǎ)宝(bǎo)后,回合结束时增加的(de)须(xū)弥值(zhí)由三个,概率增加到四个(gè)

2、由(yóu)技能产生(shēng)的须弥值在法宝持续期(qī)间(jiān)有概(gài)率(lǜ)额外增(zēng)加(jiā)一个(如果是这点,应该描述成:持续期(qī)间,获(huò)得的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增加一点,所以可能性不大)

3、就是类(lèi)似(shì)基础(chǔ)效果,但是是独(dú)立有概率(lǜ)获(huò)得(dé)一点须弥值(如果是这点(diǎn),应(yīng)该(gāi)描述增加(jiā)一条:回(huí)合结束时(shí)/回(huí)合开始时,总得给人家明确获得须(xū)弥值的(de)时间(jiān)。)

所(suǒ)以,如果描述没有错误的话,应该(gāi)是之一种可(kě)能,就是回合结束概率(lǜ)增(zēng)加4点须弥值

不(bù)管是哪一种吧,总(zǒng)之太阴是有更快的可能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最快,同(tóng)时也是使用(yòng)星鲲时法(fǎ)伤更低的(de)

七(qī)、少阴(yīn)

这个和太阳(yáng)一样,如(rú)果(guǒ)只(zhǐ)是(shì)打个(gè)星(xīng)官、地煞这(zhè)些短回(huí)合的战斗,可(kě)以在没机会出手伤害的(de)时候使用法宝,如果星海(hǎi)佩没(méi)有获得须弥(mí)值,那么少阳就刚好可以发挥(huī),如果获得1点须弥值,而击水三千4个及以上时,技能(néng)伤害也更高,所以如果情况(kuàng)允(yǔn)许,更好也是低须弥值时使用

星海(hǎi)佩(pèi)如果不是(shì)想使用更快得使用星鲲技能是不建议使用的,比(bǐ)如泡(pào)泡乐(lè)园(yuán)、四(sì)周纪行这些阶段过度准备时间(jiān)可千万不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在适当(dāng)的时候使用,这(zhè)些战斗的(de)星鲲(kūn)只要自己把(bǎ)握(wò)好(hǎo),是可(kě)以打死(sǐ)单(dān)位(wèi)的,获得溅射伤害(hài)的

日常党我(wǒ)比较推荐太阳,注重PK的太(tài)阳或少阳都可(kě)以考虑,太阳比较通用,当面(miàn)板来用就(jiù)行,少阳比较需(xū)要(yào)一些(xiē)指挥、操作意识

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